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井然有序 提高效率——游戏交互规范

时间:2019-05-26 来源:西安石油大学

做了几个项目之后发现,有个交互规范对于项目的规范和设计的效率来讲都是很有必要的,但是每次从零开始整理相当浪费时间,于是我做了一个简单的模板,作为基础。每次根据项目内容再进行细化和标准的规范制作。


前面先废话一些,查资料的可以直接往后看图。

o(〃'▽'〃)o抄……




游戏交互也需要规范?

【统一】保证游戏的整体统一, 靠人员的口耳相传来确保游戏整体统一并不是个很靠谱的方式。

【效率】模块化游戏控件,如果有些机制已经确定,那么很多交互组件其实可以成为模块化控件,方便快速开发。



游戏交互规范的特点?

1、游戏分为系统功能交互和乐趣玩法交互, 系统功能交互和很多产品类交互一样,主要以实现功能,优化效率为主。而乐趣玩法交互,多出现在更偏向情绪渲染的体验中,这类设计通常可以设计的十分自由,需要能够对玩家的情绪有强烈的调动作用,规范仅需将其中较为通用的内容进行设定即可。

2、游戏交互可能很少有放之四海而皆准的具体规范,但是从哪些方面来尝试做游戏交互规范可能还是比较普遍的。每个游戏可能要根据自己的实际设定来制定不同的规范,在操作体验、反馈方式、界面层级、控件类型等方面,都可能会有很大的区别。下文放了一个范例,可以参照着制作自己游戏的规范。



什么时候制作交互规范比较合适:

交互规范一定是一边开发游戏一边细化的。在游戏开发之初如果确定了过于详细的规范,很大程度上会成为后期开发的限制。所以一般我们会在前期先做最基础的交互概念设定在确定交互方向的时候,游戏交互有一个特点就是操作的概念性和隐喻性,增加体验叙事性。所以在前期风格探索确定方向之后,交互的体验概念也应当被确定,而以后的设计也遵从这种规范。




游戏交互规范要规范哪些内容?

在开始之前我们可以列一个目录,列举一下交互规范应该包括的内容。一般我们从三个主要方面来规范【界面】【控件】【动效】。当然如果详细一些可以增加【特效】【音效】等内容,这些根据自己的实际情况设计。



游戏主界面:

在确定基础的方向和内容之后,开始具体的交互规范内容设计,首先是对游戏主界面进行设计。设计主界面的重点一定是,预留后期扩展空间。游戏刚开始开发的时候,玩法相对较少,但是随着时间的推移,主界面要承载的内容会越来越多,更别说等游戏上线之后,会有大量的营销内容和活动玩法增加在主界面上。这些在前期设计的时候可以考虑一下提前预留扩展空间。




【界面】

游戏交互的界面层级:

在每个玩法详细的设计初期,我们可以着手对整个游戏的界面层级进行规范,因为界面是承载我们后期游戏大多操作的地方,所以对界面的规范有几个注意点:

1、界面层级不宜过多,如果是手游,操作路径就更不宜过深,否则很容易导致玩家迷路。

2、考虑多分辨率适配,特别是一级界面设计,很多游戏在处理这个问题的时候采用了不同的方式,

1)全屏界面,这种整体界面基本是一个整体,用返回键返回上一层,屏幕适配以不同锚点确定相对位置,或者在边缘用底图直接进行填充。

2)弹窗界面,界面主要以弹窗为主,隐去背景内容,以关闭按钮返回上一层。屏幕适配以调整边缘空白区域大小实现。

3)组合界面,将界面拆分为组件,一部分采取了部分全屏界面的设计,适配以靠近屏幕边缘的锚点实现,又将部分内容拆分为弹窗,以弹窗的方式进行适配。




【层级】

在确定了弹窗的基本样式之后,我们可以开始制定游戏的整体层级。




【控件】

框架之后,就是每个部分的内容了
























游戏交互设计乱记


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